Тема с ценами довольно интересна. Вот берем цену в 60 дол., стандартной для большинства развинутых стран. С чего она состоит? Почему 60, а не 70? Почему одна копия одной игры, вне зависимости от количества продаж, фиксируется всегда в одну цену? 60 дол. это договоренность всех издателей. Собрались такие богатые дадьки и решили что игра ААА уровня будет у всех стоить эти 60 баксов. Очевидно что одна игра может продаться миллионным тиражом, а вторая 10 миллионов налегке. И тут спихнуть все на затраты на разработку не получится. По сути эти 60 баксов это компромисс между всеми издателями, когда игра к кучей контента, и игра с просто известным именем серии, будут идти в одной ценовой категории, без скачков в 65, 59, 72 и т.д. Посчитали те же самые маркетологи и решили что среднестатистический покупатель может заплатить за игру такую суму. Не больше, не меньше. Если игра от неизвестных разрабов или без громкого имени, то цену ставят поменьше. И в принципе многих это устраивает.
Потом еще вопрос а кто цены ставит? Програмер Джон, который пишет сетевой код? Арт-художник Кетрин, которая рисует концепт арты? Или Ален, который моделирует движение модельки? Очевидно что непосредственно те кто делает основную работу на ценник практически не влияют. Цену ставит издатель. СА издатель? Довод что вот мододелы делают все на энтузиазме и им никто не платят. Ну откровенно говоря мододелы не пишут движек. Мододелы работают с тем материалом, который уже есть в игре. Мододелы не обращают внимание на авторские права. Моделелы если даже захотят продавать свои моды, их банально никто не купит. Потому что, а) все привыкли что моды бесплатны, б) они не владеют никакими правами на свои моды. Все права у владельца игры, в которой они моделят. Потому да, модеру остается работать на энтузиазме, надеясь что его мод зайдет народу и там уже появляются варианты.