Тема с ценами довольно интересна. Вот берем цену в 60 дол., стандартной для большинства развинутых стран. С чего она состоит? Почему 60, а не 70? Почему одна копия одной игры, вне зависимости от количества продаж, фиксируется всегда в одну цену? 60 дол. это договоренность всех издателей. Собрались такие богатые дадьки и решили что игра ААА уровня будет у всех стоить эти 60 баксов. Очевидно что одна игра может продаться миллионным тиражом, а вторая 10 миллионов налегке. И тут спихнуть все на затраты на разработку не получится. По сути эти 60 баксов это компромисс между всеми издателями, когда игра к кучей контента, и игра с просто известным именем серии, будут идти в одной ценовой категории, без скачков в 65, 59, 72 и т.д. Посчитали те же самые маркетологи и решили что среднестатистический покупатель может заплатить за игру такую суму. Не больше, не меньше. Если игра от неизвестных разрабов или без громкого имени, то цену ставят поменьше. И в принципе многих это устраивает.
Потом еще вопрос а кто цены ставит? Програмер Джон, который пишет сетевой код? Арт-художник Кетрин, которая рисует концепт арты? Или Ален, который моделирует движение модельки? Очевидно что непосредственно те кто делает основную работу на ценник практически не влияют. Цену ставит издатель. СА издатель? Довод что вот мододелы делают все на энтузиазме и им никто не платят. Ну откровенно говоря мододелы не пишут движек. Мододелы работают с тем материалом, который уже есть в игре. Мододелы не обращают внимание на авторские права. Моделелы если даже захотят продавать свои моды, их банально никто не купит. Потому что, а) все привыкли что моды бесплатны, б) они не владеют никакими правами на свои моды. Все права у владельца игры, в которой они моделят. Потому да, модеру остается работать на энтузиазме, надеясь что его мод зайдет народу и там уже появляются варианты.
Современные-то игры еще ладно. Забавно то, что те же самые 60 баксов стоили картриджи от сеги и денди, а там игры были в десятки раз примитивнее и дешевле в производстве. Стандарт в 60 у.е. пошел еще с 80-х. В этом отношении на западе игры вообще вне инфляции. Поэтому сейчас многие собираются поднять стандартную цену до 70.
Пандемия очень удобный повод, не знал правда, что работа программеров на удаленке в 2 раза сложнее и дороже чем в офисе. Региональные цены, это лучший компромисс с пиратством. И пожалуюсь, вообще это нормально, когда люди недовольны повышением цен, в том числе и абрикосов. Только фанаты вархаммера всегда рады, когда с них стригут, причем не только цифрового, но и пластикового, там тоже что не действие ГВ, то божья роса. Прочитал под видео комментарий недавно, что мол повышение набора ИГ на 10$ за добавление 10 голов и пары рук это еще по божески, в какой-то редакции просто стали продавать в коробке вместо 20 солдафонов - 10, за ту же цену. Я то думал, что меня уже ничего не удивит, но со дна постучались.
Миньки это хобби для обеспеченных людей, и всегда им было. Если для вас 10 или 20 долларов это вопрос жизни и смерти, то не стоит даже вкатываться туда. Потому что вам одних только красок, кисточек и тд. понадобится целая коробка, а собрать нормальную армию стоит тыщ 50. В сравнении с этим, 3500 за игру уже кажется копейками.
Сообщение отредактировал Siegmurr: 13 июля 2021 - 21:39