Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Total War. WARHAMMER 3 (III)


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 9181

#1224559 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 12 мая 2020 - 19:11

Механика кампании в Total War: WARHAMMER 3 (III)Тактические битвыЛинейки ЮнитовРазное
[https://youtu.be/HUiXLLcnvTo
КУПИТЬ (предзаказ) со скидкой 6% (покупая тут Вы поможете нам платить за сервер))

Сообщение отредактировал SHREDDER: 16 ноября 2021 - 22:25

  • 5

#3831 Maxim Suvorov

Maxim Suvorov

    Значний Радец

  • Генеральна Cтаршина
  • 9 895 сообщений
  • Откуда:Киев - Бруклин, южный Бруклин...
  • Прозвище:Архистратиг
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3; WatchDogs: Legion
Регистрация: 29.окт.06
Слава: 959

Отправлено 27 июля 2021 - 14:06


Про унылый геймплей пыльных мешков с костями из Хемри лучше вообще не вспоминать.

 

Кто решил пойти по офигенно тонкому льду... Я бы даже сказал льдине в пустыне... 


  • 3
Жизнь любит всех, но некоторых в стиле садо-мазо.

За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"

- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.

#3832 Клисандр

Клисандр

    Козак

  • Сердюк
  • 515 сообщений
Регистрация: 09.апр.21
Слава: 285

Отправлено 27 июля 2021 - 14:59

Способ наема высокоуровневых отрядов и лимит на них, это вопрос того по какому пути пойдут СА в разработке 3 части. ИМХО, но для игры есть два пути.
Первый это путь песочницы, где тебе набрасывают механик, разных типов юнитов, разные фракции и говорят "Играй как душе угодно". Но если в исторических сериях это, в принципе, особо опросов не вызывало, так как карты были ограничены в основном Европой, и большинство играя за Рим, большую или малую исторически обоснованную страну, не против были покрасить всю карту под цвет своей страны. То в Вахе уже немного задаешься вопросом, как пейзаны из Бретонии свободно могут чувствовать себя на родине, Ультуане, Люстрии и Нагаронде, только потому что их Лорд может захватывать эти земли. Так же и гномы, которые по лору вымирают, а в игре устраивают грандиозные империи с десятками городов. И тут уже система из первой части, где отделенные фикции не могли захватывать города вне своего ареала, уже кажется не такой неуместной. 
Второй путь это подгонка игры под какие РПГ составлющие, где ты не просто красишь карту, а придерживаешься какой то компании, которую тебе прописали разработчики. Да, это ограничит в некоторой степени свободу действий и реиграбельность. Но только если разрабы пропишут какие то скучные квесты, где под определенные задачи нужны только определенные юниты. Но если подойти к это вопросу творчески, то можно вписать в эту историю все что угодно. Допустим на старте у всех фракций ИИ города 5 уровня столицы провинций и 3 малые поселения, в которых сидят уже хорошо укомлектованные армии. Игрок же появляется с довольно слабой армией и начальным поселением первого уровня. Прописать ИИ что по началу все фракции более менее играют в домоседа и не пытаются друг друга нагнуть, а игроку поставить задачи постепенно с помощью дипломатии или силы присоединить соседей, а потом и какую то глобальную цель прикрутить. Империи восстановить эту самую Империю в лорных границах, Гномам вернуть утраченные караки, Высшим установить дипломатические контакты и подписать венные, оборонительные, вассальные соглашения с 80% активных фракций в игре, Темным эльфам набрать миллион рабов и разграбить Лотерн и все в таком роде.  В этом случае можно за захват соседских провинций повышать лимит на найм среднего и высокого тира юнитов, за захват или присоединения отдельных поселений выдавать именные отряды из этих поселений, которые можно нанять только в этом городе или прилегающей к ней области. И все в таком роде. Думаю если вокруг игрока будут сильные ИИ на старте, то при нормально реализованной дипломатии, саботаже и других механиках, игра будет намного веселее идти. 
Плюс как то ограничить количество городов, которые может напрямую контролировать игрок. По примеру тех же Крузаков. 5-10 городов в руки, в зависимости от разных специализаций и навыков ЛГ, остальные города либо в руины, либо военные союзы, либо вассалитет. И это касается и ИИ тоже. Тогда под конец не будет гномских рейхов, доминации фракций порядка или разрушения, и прочих веселостей нынешнего эндгейма. И нужность дипломатии возрастет в разы.


  • 1

#3833 PeaceWalker

PeaceWalker

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 231 сообщений
Регистрация: 13.мая.17
Слава: 761

Отправлено 27 июля 2021 - 15:26

Я вот против лимитов на элиту - люблю собирать думстаки, не хотите не нанимайте, госпади. Или модифицируйте. Я не для того за Икита играю чтобы не спамить мортирами и как их, hellpitами.

Сообщение отредактировал PeaceWalker: 27 июля 2021 - 15:26

  • 0

#3834 Степан

Степан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 138 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 10.фев.09
Слава: 1 007

Отправлено 27 июля 2021 - 16:15

 

 

не хотите не нанимайте, госпади.

 

 

Ладно(((((


  • 1

Всем пока ребятки.


#3835 Андартан

Андартан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 597 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 08.июн.10
Слава: 668

Отправлено 27 июля 2021 - 16:40

Кмк, кап на элитку - это костыль. Я бы предпочел какие-нибудь экономические или населенческие методы регулирования элиты и монстров.

Можно как в меди в свое время - в пуле найма появляется один дракон раз в 5-6 ходов или 2 чорка в те же 5-6 ходов.

А можно сделать увеличение их содержания при выходе за кап. Одно здание дает найм двух драконов при содержании в 100%. Нанял третьего - теперь их содержание стало 150%. Четвертого - 200%, и так далее. 


  • 1

#3836 Степан

Степан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 138 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 10.фев.09
Слава: 1 007

Отправлено 27 июля 2021 - 16:50

Кмк, кап на элитку - это костыль. Я бы предпочел какие-нибудь экономические или населенческие методы регулирования элиты и монстров.

Можно как в меди в свое время - в пуле найма появляется один дракон раз в 5-6 ходов или 2 чорка в те же 5-6 ходов.

А можно сделать увеличение их содержания при выходе за кап. Одно здание дает найм двух драконов при содержании в 100%. Нанял третьего - теперь их содержание стало 150%. Четвертого - 200%, и так далее. 

 

 

тут понимаешь делать от население сложно.


  • 0

Всем пока ребятки.


#3837 Maxim Suvorov

Maxim Suvorov

    Значний Радец

  • Генеральна Cтаршина
  • 9 895 сообщений
  • Откуда:Киев - Бруклин, южный Бруклин...
  • Прозвище:Архистратиг
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3; WatchDogs: Legion
Регистрация: 29.окт.06
Слава: 959

Отправлено 27 июля 2021 - 16:54


Я вот против лимитов на элиту - люблю собирать думстаки, не хотите не нанимайте, госпади. Или модифицируйте. Я не для того за Икита играю чтобы не спамить мортирами и как их, hellpitами.

 

Не хочешь страдать - не страдай, все просто. 
 

С другой стороны Ваха первый тоталвор где качество стека действительно играет роль в бою.


тут понимаешь делать от население сложно.

 

Особенно весело для всяких костяшек, да ) 


  • 1
Жизнь любит всех, но некоторых в стиле садо-мазо.

За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"

- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.

#3838 Андартан

Андартан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 597 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 08.июн.10
Слава: 668

Отправлено 27 июля 2021 - 16:56


тут понимаешь делать от население сложно.

Особенно весело для всяких костяшек, да ) 

В игре, в которой нежить может уставать, а половина фракций прыгать через океаны - что-то мне подсказывает, что такие "несостыковки" выйдут не слишком заметными) 
  • 2

#3839 Степан

Степан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 138 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 10.фев.09
Слава: 1 007

Отправлено 27 июля 2021 - 17:31

 

 

Особенно весело для всяких костяшек, да ) 

 

 

Вообще по лору там все интересно. Там и люди живут в этой Сильвании. Можно было бы сделать допустим что с каждого города или провинции можно иметь какой то кап на найм. Типа там всякие кладбища и т.д. + найм битвы с врагом. Типа ваши некроманты поднимают павших. (Причем неважно чьи фракции дерутся, типа агента  направил в другую страну, а он там под шумок ходит по местным кладбищам и побоищам.)

 

для живых живых мертцево типа вампиров , гулей, варгульфов и прочего. Можно придумать свои лимиты и т.д. Как то вплести сюда кровные линии. Например поддержал линию ламий, а тебе кровавые драконы говорят "ты че казёл", мы не будем с тобой кентить, и вообще вот тебе мятежный стек рядом со столицей.

 

 

 

В игре, в которой нежить может уставать, а половина фракций прыгать через океаны - что-то мне подсказывает, что такие "несостыковки" выйдут не слишком заметными) 

 

 

А это я называю костылями ТВ. Может они не могут сделать полностью отряды на тактичке без морали, усталости и прочего?


Сообщение отредактировал Степан: 27 июля 2021 - 17:47

  • 0

Всем пока ребятки.


#3840 stalker0072008

stalker0072008

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 590 сообщений
Регистрация: 18.апр.18
Слава: 786

Отправлено 27 июля 2021 - 18:26

Способ наема высокоуровневых отрядов и лимит на них, это вопрос того по какому пути пойдут СА в разработке 3 части. ИМХО, но для игры есть два пути.
Первый это путь песочницы, где тебе набрасывают механик, разных типов юнитов, разные фракции и говорят "Играй как душе угодно". Но если в исторических сериях это, в принципе, особо опросов не вызывало, так как карты были ограничены в основном Европой, и большинство играя за Рим, большую или малую исторически обоснованную страну, не против были покрасить всю карту под цвет своей страны. То в Вахе уже немного задаешься вопросом, как пейзаны из Бретонии свободно могут чувствовать себя на родине, Ультуане, Люстрии и Нагаронде, только потому что их Лорд может захватывать эти земли. Так же и гномы, которые по лору вымирают, а в игре устраивают грандиозные империи с десятками городов. И тут уже система из первой части, где отделенные фикции не могли захватывать города вне своего ареала, уже кажется не такой неуместной. 
Второй путь это подгонка игры под какие РПГ составлющие, где ты не просто красишь карту, а придерживаешься какой то компании, которую тебе прописали разработчики. Да, это ограничит в некоторой степени свободу действий и реиграбельность. Но только если разрабы пропишут какие то скучные квесты, где под определенные задачи нужны только определенные юниты. Но если подойти к это вопросу творчески, то можно вписать в эту историю все что угодно. Допустим на старте у всех фракций ИИ города 5 уровня столицы провинций и 3 малые поселения, в которых сидят уже хорошо укомлектованные армии. Игрок же появляется с довольно слабой армией и начальным поселением первого уровня. Прописать ИИ что по началу все фракции более менее играют в домоседа и не пытаются друг друга нагнуть, а игроку поставить задачи постепенно с помощью дипломатии или силы присоединить соседей, а потом и какую то глобальную цель прикрутить. Империи восстановить эту самую Империю в лорных границах, Гномам вернуть утраченные караки, Высшим установить дипломатические контакты и подписать венные, оборонительные, вассальные соглашения с 80% активных фракций в игре, Темным эльфам набрать миллион рабов и разграбить Лотерн и все в таком роде.  В этом случае можно за захват соседских провинций повышать лимит на найм среднего и высокого тира юнитов, за захват или присоединения отдельных поселений выдавать именные отряды из этих поселений, которые можно нанять только в этом городе или прилегающей к ней области. И все в таком роде. Думаю если вокруг игрока будут сильные ИИ на старте, то при нормально реализованной дипломатии, саботаже и других механиках, игра будет намного веселее идти. 
Плюс как то ограничить количество городов, которые может напрямую контролировать игрок. По примеру тех же Крузаков. 5-10 городов в руки, в зависимости от разных специализаций и навыков ЛГ, остальные города либо в руины, либо военные союзы, либо вассалитет. И это касается и ИИ тоже. Тогда под конец не будет гномских рейхов, доминации фракций порядка или разрушения, и прочих веселостей нынешнего эндгейма. И нужность дипломатии возрастет в разы.

 

Там можно просто ввести систему населения и гномы сразу превратятся в вымирающий вид, у которых задача не захватить мир, а держать оборону от неприятелей и пытаться наладить отношения с людьми.

Как и у Эльфов, которые малочисленны, но очень богаты, от чего им проще вести дипломатию, брать наемников и пытаться так же играть от обороны и может даже в экспедиции, ради ценных артефактов в разных частях света.

Я вот против лимитов на элиту - люблю собирать думстаки, не хотите не нанимайте, госпади. Или модифицируйте. Я не для того за Икита играю чтобы не спамить мортирами и как их, hellpitами.

Снова эти песни ПисВалкера про самобичевание и удары хлыстом себе по рукам.

Может тогда разрабам не надо было вводить уровни сложности? Играли бы все на легком, а там уже сами себе выдумывали как бы сложнее игру поиграть. Например, захватывать не более 3 городов или бегать чисто начальной пехотой. Ото навыдумывали там себе черти что, когда можно просто не пользоваться частью механик. Ух!

 

Уже сто раз говорил, что тут спецаильно для таких как вы можно ввести 2 режима, как в Троецарствии:

1) "Классическая Ваха" - где у нас нет лимита. Драконы размножаются со скоростью света, гномы соревнуются со скавенами по многочисленности, у крысок ратлинги нанимаются чаще рабов, а Бретонцы захватив поселения в Норске набирают там войска даже живее, чем в своих родных землях.

2) "Лорная Ваха" - где нет всего этого безобразия. Есть несколько ресурсов, система населения и система лимита на элиту.

 

Дело тут не в том, что трудно реализовать второе, а в том, что реализовав второе очень легко сделать первое, просто отключая данные механики.


Сообщение отредактировал stalker0072008: 27 июля 2021 - 18:30

  • 2




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II