Способ наема высокоуровневых отрядов и лимит на них, это вопрос того по какому пути пойдут СА в разработке 3 части. ИМХО, но для игры есть два пути.
Первый это путь песочницы, где тебе набрасывают механик, разных типов юнитов, разные фракции и говорят "Играй как душе угодно". Но если в исторических сериях это, в принципе, особо опросов не вызывало, так как карты были ограничены в основном Европой, и большинство играя за Рим, большую или малую исторически обоснованную страну, не против были покрасить всю карту под цвет своей страны. То в Вахе уже немного задаешься вопросом, как пейзаны из Бретонии свободно могут чувствовать себя на родине, Ультуане, Люстрии и Нагаронде, только потому что их Лорд может захватывать эти земли. Так же и гномы, которые по лору вымирают, а в игре устраивают грандиозные империи с десятками городов. И тут уже система из первой части, где отделенные фикции не могли захватывать города вне своего ареала, уже кажется не такой неуместной.
Второй путь это подгонка игры под какие РПГ составлющие, где ты не просто красишь карту, а придерживаешься какой то компании, которую тебе прописали разработчики. Да, это ограничит в некоторой степени свободу действий и реиграбельность. Но только если разрабы пропишут какие то скучные квесты, где под определенные задачи нужны только определенные юниты. Но если подойти к это вопросу творчески, то можно вписать в эту историю все что угодно. Допустим на старте у всех фракций ИИ города 5 уровня столицы провинций и 3 малые поселения, в которых сидят уже хорошо укомлектованные армии. Игрок же появляется с довольно слабой армией и начальным поселением первого уровня. Прописать ИИ что по началу все фракции более менее играют в домоседа и не пытаются друг друга нагнуть, а игроку поставить задачи постепенно с помощью дипломатии или силы присоединить соседей, а потом и какую то глобальную цель прикрутить. Империи восстановить эту самую Империю в лорных границах, Гномам вернуть утраченные караки, Высшим установить дипломатические контакты и подписать венные, оборонительные, вассальные соглашения с 80% активных фракций в игре, Темным эльфам набрать миллион рабов и разграбить Лотерн и все в таком роде. В этом случае можно за захват соседских провинций повышать лимит на найм среднего и высокого тира юнитов, за захват или присоединения отдельных поселений выдавать именные отряды из этих поселений, которые можно нанять только в этом городе или прилегающей к ней области. И все в таком роде. Думаю если вокруг игрока будут сильные ИИ на старте, то при нормально реализованной дипломатии, саботаже и других механиках, игра будет намного веселее идти.
Плюс как то ограничить количество городов, которые может напрямую контролировать игрок. По примеру тех же Крузаков. 5-10 городов в руки, в зависимости от разных специализаций и навыков ЛГ, остальные города либо в руины, либо военные союзы, либо вассалитет. И это касается и ИИ тоже. Тогда под конец не будет гномских рейхов, доминации фракций порядка или разрушения, и прочих веселостей нынешнего эндгейма. И нужность дипломатии возрастет в разы.
Там можно просто ввести систему населения и гномы сразу превратятся в вымирающий вид, у которых задача не захватить мир, а держать оборону от неприятелей и пытаться наладить отношения с людьми.
Как и у Эльфов, которые малочисленны, но очень богаты, от чего им проще вести дипломатию, брать наемников и пытаться так же играть от обороны и может даже в экспедиции, ради ценных артефактов в разных частях света.
Я вот против лимитов на элиту - люблю собирать думстаки, не хотите не нанимайте, госпади. Или модифицируйте. Я не для того за Икита играю чтобы не спамить мортирами и как их, hellpitами.
Снова эти песни ПисВалкера про самобичевание и удары хлыстом себе по рукам.
Может тогда разрабам не надо было вводить уровни сложности? Играли бы все на легком, а там уже сами себе выдумывали как бы сложнее игру поиграть. Например, захватывать не более 3 городов или бегать чисто начальной пехотой. Ото навыдумывали там себе черти что, когда можно просто не пользоваться частью механик. Ух!
Уже сто раз говорил, что тут спецаильно для таких как вы можно ввести 2 режима, как в Троецарствии:
1) "Классическая Ваха" - где у нас нет лимита. Драконы размножаются со скоростью света, гномы соревнуются со скавенами по многочисленности, у крысок ратлинги нанимаются чаще рабов, а Бретонцы захватив поселения в Норске набирают там войска даже живее, чем в своих родных землях.
2) "Лорная Ваха" - где нет всего этого безобразия. Есть несколько ресурсов, система населения и система лимита на элиту.
Дело тут не в том, что трудно реализовать второе, а в том, что реализовав второе очень легко сделать первое, просто отключая данные механики.
Сообщение отредактировал stalker0072008: 27 июля 2021 - 18:30