Тактика и военные хитрости в сражениях
#91
Отправлено 14 июня 2010 - 21:29
#92
Отправлено 14 июня 2010 - 22:31
Начинается... Нет никакого бодания один на один, AI вполне себе атакует несколькими юнитами выбранный им участок. И кстати да, дальность ружейного огня увеличена с 80 до 100, с 100 до 120 и с 125 до 145. Картечь теперь бьет у 3-х, 4-х и 6-ти фн. пушек и гаубиц на 200, а 8-ми, 9-ти и 12-ти фн. пушки и 20-ти фн. единороги бьют на 250. И артиллерия таки становится богом войны. Andron, камрад, вы бы от теории перешли бы к практике, увеличьте численность юнитов и проверьте сами.
Сообщение отредактировал agnez: 14 июня 2010 - 22:33
MB: ASUS PRIME Z390-A
CPU: Intel Core i7 9700K 3.6Ghz(ОС 5.0Ghz)
COOLER: Arctic Liquid Freezer II 280
MEM: G.Skill Ripjaws V DDR 4 32Gb(8x4) 3600MHz CL15 15-16-16-36 1.35v
VGA: RTX 3080 ZOTAC GAMING Trinity OC
CASE: Full-Тower Corsair Graphite 780T
Monitor: ASUS TUF Gaming VG32VQ1B 31.5", WQHD(2560 x 1440), 165Hz, 1ms, HDR10, ELMB
#93
Отправлено 15 июня 2010 - 00:17
Сообщение отредактировал Andron Evil: 15 июня 2010 - 00:20
#94
Отправлено 15 июня 2010 - 00:35
Скорость юнитов считаю достаточной.Скорость юнитов не увеличена кстати
Количество стволов в артиллерии насколько знаю тоже не так давно было уменьшено
Артиллерии у меня по 8 единиц в батарее, другое дело, что больше 3-4-х батарей в стеке не держу, т.к. и 32 орудия на 6000-7000 избыточно. Формулу Наполеона по оптимальному числу орудий на 1000 солдат вы и без меня прекрасно знаете.
Дальность стрельбы изменил не я, а Toon в своем мод-паке, я лишь чуть увеличил её у стрелкового оружия, и уменьшил в артиллерии. Там вообще изначально дистанция картечи была 300, и у пушек и у гаубиц, что делало их супер-убер юнитами.А первоначально так и дальность тоже
А так да, ищу баланс, но без фанатизма, пришел к соотношению 560-420-300 в пехоте и 240-220-200 в кавалерии. Причем сейчас ищу баланс именно в конных юнитах.
Сообщение отредактировал agnez: 15 июня 2010 - 00:37
MB: ASUS PRIME Z390-A
CPU: Intel Core i7 9700K 3.6Ghz(ОС 5.0Ghz)
COOLER: Arctic Liquid Freezer II 280
MEM: G.Skill Ripjaws V DDR 4 32Gb(8x4) 3600MHz CL15 15-16-16-36 1.35v
VGA: RTX 3080 ZOTAC GAMING Trinity OC
CASE: Full-Тower Corsair Graphite 780T
Monitor: ASUS TUF Gaming VG32VQ1B 31.5", WQHD(2560 x 1440), 165Hz, 1ms, HDR10, ELMB
#95
Отправлено 15 июня 2010 - 01:06
#96
Отправлено 15 июня 2010 - 01:14
П.С. Кстати говоря, с чем связанна "деградация" артиллерии в Наполеоне? Если вспомнить ту же имерию, то там были и 24-х и ЕМНИП 32-х футовые орудия практически за все государства. А в Напе 12-ти футовое предел, который встречается далеко не у всех наций. Разрабы опять схалтурили, или этому есть историческо-практическое обоснование?
П.П.С. Вопрос вдогонку. Я всю жизнь использовал улан, в качестве таранной кавалерии (благодаря высокому натиску), по принципу ударил-убежал. И тут недавно я услышал мнение, что уланы активно использовались в качестве противодействия вражеской кавалерии. Действительно ли это так? И если да, то реализован ли этот бонус в игре?
#97
Отправлено 15 июня 2010 - 01:39
Сообщение отредактировал Andron Evil: 15 июня 2010 - 06:56
#98
Отправлено 15 июня 2010 - 09:09
Насчет улан: первое возвращение пики(копья) у всадников Европы произошло во время Семилетней войны, когда Фридрих II после встречи с казаками сформировал несколько отрядов Бостняков(из пленных австрийских бостнийцев, хорватов, венгров и пр. балканцев), позже образовавших отдельный конный полк имеющий на вооружении пики. Более массого уланы-пикинеры появились в прусской и австрийской армиях после разделов Речи Посполитой, с включением польской копейной кавалерии в их ряды. Наполеон начал активно вооружать своих кавалеристов пиками после кампаний 1807 и особенно 1809 годов. Именно очередная встреча с казаками и массовое включение поляков в ряды Великой армии привела к образованию шеволежер-улан. Причем комплектовались они именно из рекрутов-конскриптов слабо обученных, но имевших очень хороших командиров. Ко времени компании 1813 года уланские полки стали обосбо массого появлятся в прусской армии.
В отличии от игры, в реале пикинеры очень неплохо действовали против пехоты, в частности именно уланам чаще всего удавалось прорывать каре, коля пиками(3-4 метра) пехотинцев не могущих достать их штыками. К примеру в 1813 году в сражении при Дрездене французкие и польские уланы так разгромили несколько русских и австрийских каре: из-за ливня пехота не могла стрелять(мокрый порох), и кавалеристы попросту перекололи пиками пехотинцев не могущих ответить залпом. В сражении при Катр-Бра(1815 год, Сто дней) 2 полка французких шеволжер сильно потрепали дивизию Пиктона, уничтожив один из батальонов 42-полка шотландцев "Черная Стража" и разгромив 44-й пехотный полк. Во время кавалерийских сшибок в плотном строю пика годилась только для первого удара, затем чаще всего её просто бросали берясь за саблю, т.к. она более эффективна в кавалерийской свалке.
Сообщение отредактировал agnez: 15 июня 2010 - 09:12
MB: ASUS PRIME Z390-A
CPU: Intel Core i7 9700K 3.6Ghz(ОС 5.0Ghz)
COOLER: Arctic Liquid Freezer II 280
MEM: G.Skill Ripjaws V DDR 4 32Gb(8x4) 3600MHz CL15 15-16-16-36 1.35v
VGA: RTX 3080 ZOTAC GAMING Trinity OC
CASE: Full-Тower Corsair Graphite 780T
Monitor: ASUS TUF Gaming VG32VQ1B 31.5", WQHD(2560 x 1440), 165Hz, 1ms, HDR10, ELMB
#99
Отправлено 15 июня 2010 - 10:54
Сообщение отредактировал Andron Evil: 15 июня 2010 - 11:07
#100
Отправлено 15 июня 2010 - 11:14
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II