Shogun Total War и Medieval total war - неизвестные ничем не примечательные игры
Революционная идея плюс очень неплохая для своего времени графика.
Rome Total war - графический прорыв тактических битв и средняя стратегия
Графический прорыв, да. Причём как на тактике, так и на страт. карте. Плюс игра стала намного больше и разнообразнее.
Medieval 2 Total war - закрепления Рима с улучшенной графикой, таже средняя стратегия и огромное количество конверсионных модов к нему
Тоже, что и Рим, только ещё графонистее (разнообразить юнитов в отряде впервые додумались тут), ещё разнообразнее и больше.
Empire Total war - второй графический прорыв (анимационный), прорыв в морских боях, наиболее насыщенная стратегическая часть технологиями, отдельными зданиями и борьбой за экономические потоки. Однако просранные моды, черты характера, тупой ИИ, куцая карта
Новый движок, да. Наконец-то морские битвы, да. Всё остальное уступает и Риму и Меди.
Shogun Total War - закрепление Empire Total war с норм ИИ, картой, прокачкой персов, но блин мне не интересны монорегионы
Самый проработанный Тоталвар из всех! Баланс, графика, музыка, страт. карта - всё! Вернули синематики для ниндзей! Нашли чем заполнить лейтгейм! Олдфаг был максимально доволен. Глядя беспристрастно, можно найти кучу недостатков, но, думаю, никто не будет спорить, что это был большой шаг вперёд.
Rome Total war 2 - откат назад по стратегии(куцое строительство, фиговые технологии), но по графике тактики лучшая часть, не очень морские бои(тесно, сильные транпорты, не умении стрелковых кораблей самостоятельно держать дистанцию)
А вот это - шаг назад. До сих пор серия шла ко всё более большему реализму, но здесь СА, видимо вдохновившись недавно вышедшими "300", сделали максимально недостоверные анимации юнитов. Новая система характеристик спорна, дипломатия скучна, музыка надоедает уже часов через 50. А ещё невыполненные обещания (ничего похожего на штурм Карфагена, который показывали на выставках мы в игре так и не увидели). И баги...
Серия Warhammer Total war - откат назад по графике (анимации), по тактике боев(да типов войск и анимаций стало больше, но столкновение на столько скоротечны, что тактическое планирование сменилось микроконтролем), по морским боям их нет вообще, прорыв по размеру карты, фэнтези, самые разные фракции в тотал вар
Здесь, имхо, наоборот, всё то, что не работало в Риме, заработало на полную. Недостоверные анимации в фэнтези сеттинге смотрятся, как родные. Боевая система прекрасно подошла к разновеликим юнитам. Разве что страт. карта полученная в наследство от Рима, выглядит неподходящей (покрас территорий, занимаемых разными расами, да и просто покрас территории). Ещё очень обидно за отсутствующие морские битвы. Пусть бы они были бы хоть как в в Сёгуне, такими же нелепыми, но лучше бы, чтобы были.
После Вахи у СА в следующих играх можно отметить разве что систему отношений между персонажами в Троецарствии. Всё остальное уже было раньше, и, зачастую, было лучше.
От третьей Вахи я не жду концептуальных изменений ни на тактике, ни на страт. карте. Ну, может быть, сделают что-нибудь с осадами. Ну, найдут чем заменить гонку за Вихрем. Возможно к целям в компании подойдут более творчески, и сделают необязательной покраску карты. На этом всё. Из личных хотелок, хотелось бы увидеть режим игры подобный историческим битвам в Закате самураев, но очень вряд ли мы что-нибудь подобное увидим.