Это как раз было на жалобы, что ИИ слишком тупой. Даже сейчас на высоких сложностях большинство игроков не справляется. По факту те, кому игра кажется слишком лёгкой в сильном меньшинстве. Но если бы СА реально вбухали деньги в нейросеть и впилили самообучаемый ИИ, то 99.9% игроков вообще забросили бы ибо слишком сложно.
ИИ тупой. Улучшили бы его, можно было б со спокойной душой играть на средних сложностях. Самообучаемый пока не могут запилить, эксперимент со СтарКрафтом показал, что ИИ там читерит изощрённее, а не становится умнее.
нельзя запрограммировать ИИ на "стреляй по наиболее уязвимой цели".
Можно, он это давно умеет делать (а так же фокусить цели) в других играх.
Те же скавены хоть иногда и призывают подкрепления вникуда, но часто призывают их на артиллерию или стрелков. Да и грамотно обходить с флангов ИИ научился.
Почти всегда призывают в никуда и не вовремя. Арта и стрелки против скавенов по умолчанию прикрываются, и призыв идёт куда угодно. Флангование ИИ - это не грамотность, а тупо единственный шаблон его наступления.
Оять же повторю Тотал вар не про реализм.
С некоторых пор
Ну более менее у него получается. Если будет стоять в линию строй из юнитов с щитами и юнитов с двуручами он зафокусит вторых. Другое дело, что если они будут стоять сзади, то он остановится как только попадет кто-то в радиус и будет по ним стрелять, а не идти дальше. Но если научить его бегать за отдаленными целями, то вылезут другие проблемы, игрок найдет способ как заставить его бегать бесконечно под обстрелом. В принципе тактический ИИ вахи неплох. За исключением неумения применять магию я даже не знаю что ему предъявить. Если играть без пауз, чтобы не всегда успевать реагировать и не переигрывать неудачные бои он вполне хорошо бьется. Вот стратегический уже живет только за счет вливаемого бонусами бабла и прочих ништяков v.a.k сказал(а) А баланс сложности мог бы идти как раз через уровень игры ИИ и его цели на стратегической карте. Прикол в том, что 3/4 игроков играет на изи и нормале. А писать ИИ это реально сложная штука. Которую 3/4 игроков по итогу не оценят.
Ну вот, кстати, в Троецарствии он умеет и практикует: если впереди стоят щитоносцы, он предпочтёт пробежать стрелками дальше и начнёт стрелять в алебардщиков или стрелков. А ещё умеет перебрасывать каву в центр/на другой фланг, если увидит, что на начальном фланге сконцентрировал копейщиков.
ИИ в Вахе негибкий, ему поставили шаблон, он по нему и действует. Магия, призыв отрядов, послушное выманивание, игнор ландшафта. Зато благодаря казуальной боевой системе тупость не так заметна.
Shogun Total War и Medieval total war - неизвестные ничем не примечательные игры
Эти игр как раз прославили СА
Rome Total war - графический прорыв тактических битв и средняя стратегия
Не просто графический. Там был сделан огромной шаг в вперёд в симуляции древних сражений.