Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Total War. WARHAMMER 3 (III)


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 9181

#1224559 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 12 мая 2020 - 19:11

Механика кампании в Total War: WARHAMMER 3 (III)Тактические битвыЛинейки ЮнитовРазное
[https://youtu.be/HUiXLLcnvTo
КУПИТЬ (предзаказ) со скидкой 6% (покупая тут Вы поможете нам платить за сервер))

Сообщение отредактировал SHREDDER: 16 ноября 2021 - 22:25

  • 5

#1251 UlairiSam

UlairiSam

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 451 сообщений
Регистрация: 23.янв.18
Слава: 954

Отправлено 04 мая 2021 - 18:07


Это как раз было на жалобы, что ИИ слишком тупой. Даже сейчас на высоких сложностях большинство игроков не справляется. По факту те, кому игра кажется слишком лёгкой в сильном меньшинстве. Но если бы СА реально вбухали деньги в нейросеть и впилили  самообучаемый ИИ, то 99.9% игроков вообще забросили бы ибо слишком сложно.
ИИ тупой. Улучшили бы его, можно было б со спокойной душой играть на средних сложностях. Самообучаемый пока не могут запилить, эксперимент со СтарКрафтом показал, что ИИ там читерит изощрённее, а не становится умнее.


нельзя запрограммировать ИИ на "стреляй по наиболее уязвимой цели".
Можно, он это давно умеет делать (а так же фокусить цели) в других играх.


Те же скавены хоть иногда и призывают подкрепления вникуда, но часто призывают их на артиллерию или стрелков. Да и грамотно обходить с флангов ИИ научился.
Почти всегда призывают в никуда и не вовремя. Арта и стрелки против скавенов по умолчанию прикрываются, и призыв идёт куда угодно. Флангование ИИ - это не грамотность, а тупо единственный шаблон его наступления.


Оять же повторю Тотал вар не про реализм.
С некоторых пор


Ну более менее у него получается. Если будет стоять в линию строй из юнитов с щитами и юнитов с двуручами он зафокусит вторых. Другое дело, что если они будут стоять сзади, то он остановится как только попадет кто-то в радиус и будет по ним стрелять, а не идти дальше. Но если научить его бегать за отдаленными целями, то вылезут другие проблемы, игрок найдет способ как заставить его бегать бесконечно под обстрелом.   В принципе тактический ИИ вахи неплох. За исключением неумения применять магию я даже не знаю что ему предъявить. Если играть без пауз, чтобы не всегда успевать реагировать и не переигрывать неудачные бои он вполне хорошо бьется.  Вот стратегический уже живет только за счет вливаемого бонусами бабла и прочих ништяков     v.a.k сказал(а) А баланс сложности мог бы идти как раз через уровень игры ИИ и его цели на стратегической карте. Прикол в том, что 3/4 игроков играет на изи и нормале. А писать ИИ это реально сложная штука. Которую 3/4 игроков по итогу не оценят. 
Ну вот, кстати, в Троецарствии он умеет и практикует: если впереди стоят щитоносцы, он предпочтёт пробежать стрелками дальше и начнёт стрелять в алебардщиков или стрелков. А ещё умеет перебрасывать каву в центр/на другой фланг, если увидит, что на начальном фланге сконцентрировал копейщиков. 

ИИ в Вахе негибкий, ему поставили шаблон, он по нему и действует. Магия, призыв отрядов, послушное выманивание, игнор ландшафта. Зато благодаря казуальной боевой системе тупость не так заметна.


Shogun Total War и Medieval total war - неизвестные ничем не примечательные игры
Эти игр как раз прославили СА


Rome Total war - графический прорыв тактических битв и средняя стратегия
Не просто графический. Там был сделан огромной шаг в вперёд в симуляции древних сражений.
  • 0

#1252 СИВКА-БУРКА

СИВКА-БУРКА

    Козак

  • Сердюк
  • 982 сообщений
  • Откуда:Жабинка
Регистрация: 08.мая.10
Слава: 589

Отправлено 04 мая 2021 - 19:34

Блин, там уже магию реализовали. Фаерболы можно кидать, интересно завезут ли они механику misscast'а?
https://youtu.be/kmqVpr1NaeY?t=513
Только поглядите на Крелла :huh:

Да-а, Крелл прям как живой (извините за каламбур) и меховой гребешок на голове просто класс - погладить хочется.


Сообщение отредактировал СИВКА-БУРКА: 04 мая 2021 - 23:34

  • 0

#1253 AveA

AveA

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 202 сообщений
  • Откуда:Смоленск
Регистрация: 27.июн.17
Слава: 550

Отправлено 04 мая 2021 - 21:27

Весело будет, если под секретом прячется дата на следующий слив по ВХ 3. 


  • 0

#1254 UlairiSam

UlairiSam

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 451 сообщений
Регистрация: 23.янв.18
Слава: 954

Отправлено 04 мая 2021 - 21:53


Весело будет, если под секретом прячется дата на следующий слив по ВХ 3. 
Не факт, что вообще что-то будет по ВХ3, это ж мероприятие от GW, ане от CA
  • 0

#1255 Степан

Степан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 138 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 10.фев.09
Слава: 1 007

Отправлено 04 мая 2021 - 22:38

Уверен что будет вх3, они сегодня анонсировали по АоС на мобилку автобатлер. Так что у вх3 намного больше шансов.
  • 0

Всем пока ребятки.


#1256 СИВКА-БУРКА

СИВКА-БУРКА

    Козак

  • Сердюк
  • 982 сообщений
  • Откуда:Жабинка
Регистрация: 08.мая.10
Слава: 589

Отправлено 04 мая 2021 - 23:34

 анонсировали по АоС на мобилку автобатлер

 

Это потрясающе! Дайте две! Какая ВХ 3 когда ЭТО грядет на наши телефоны!

 

1591999818-885053-unnamed-1.jpeg


Сообщение отредактировал СИВКА-БУРКА: 04 мая 2021 - 23:37

  • 2

#1257 Степан

Степан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 138 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 10.фев.09
Слава: 1 007

Отправлено 05 мая 2021 - 00:09

Ну я к тому что раз такие гениальные игры анонсируют, то наш убогий Вх3 без коровников хотя бы концепт артом башмаков Екатерины за анонсят.


  • 0

Всем пока ребятки.


#1258 Dark_Wings

Dark_Wings

    Козак

  • Сердюк
  • 778 сообщений
  • Откуда:Árheimar á stöðum Danpar
Регистрация: 03.мая.17
Слава: 1 206

Отправлено 05 мая 2021 - 01:02

на reddit говорят что это утекший скрин:

zjzl1br216x61.jpg

тред раз тред два

edit: вот еще инфа вроде как от источника слива (но это не точно™):
Спойлер

Сообщение отредактировал Dark_Wings: 05 мая 2021 - 01:26

  • 5
сила […] міфології заснована на тому, що вона дає про себе знати навіть якщо ми її не визнаємо і чудово розуміємо, що це маячня — Вітольд Ґомбрович

ім'я Шаррум-кен перекладається з аккадської як Легітимний цар, або Справжній володар, з чого ми робимо висновок що був він ніфіга не легітимний — Борис Роженко

support your local metal scene — burn your local church — норвезьке прислів'я

#1259 Андартан

Андартан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 597 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 08.июн.10
Слава: 668

Отправлено 05 мая 2021 - 01:22

Вот вам, похоже, и новая механика

Правда, пока не очень понятно, что именно она означает


  • 0

#1260 UlairiSam

UlairiSam

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 451 сообщений
Регистрация: 23.янв.18
Слава: 954

Отправлено 05 мая 2021 - 01:36


Уверен что будет вх3, они сегодня анонсировали по АоС на мобилку автобатлер. Так что у вх3 намного больше шансов.
Ну раз такое анонсировали, то может быть. Последний день как раз Олд Ворлд наверняка будет. Хотя скоро Газеринг Шторм по АоСу на больших платформах выходит, а про него ничего не сказали.

 


You could also use them to buy new units mid-battle, upgrade units you already have and build shit like towers etc. They literally use words tower defence in the PR
Рряя, Товер Дефенс  :unsure: Лучше пусть это будет неправдой
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II