Космопорт и редкие ресурсы
Космопорты являются постоянными сооружениями на орбите планеты и,в зависимости от размера порта, могут служить домом для тысяч членов экипажа и простых жителей,фактически представляя собой один большой город.Это важнейший узел, через который проходят все люди и товары, двигающиеся с планеты или на неё, так что космопорт становится естественным центром межзвёздной торговли и производства, а также жизненно важным стратегическим звеном в любом конфликте. Все типы кораблей строятся и обслуживаются на космопорте, от небольших судов,вроде научных кораблей,до величественных линкоров. Подобная космическая станция будет слишком большой для строительства простым строительным кораблём, поэтому космопорт будет строится силами самой колонии. После окончания работ он будет выведен на орбиту планеты с базовыми системами орбитальной защиты, судостроительными и судоремонтными заводами. Изначально космопорт достаточно мал и улучшается шаг за шагом, в общей сложности пять раз,с каждым улучшением увеличивая прочность, урон оружия, получая возможность строить более крупные корабли и, что самое главное, дополнительные модули.
Модули и улучшения могут быть добавлены к космопорту для получения дополнительных возможностей и бонусов. Как и многие другие вещи в Стелларисе, некоторые модули могут быть доступны только для империй с определёнными этиками, иные станут результатом научных прорывов. Их назначение может быть совершенно разным: от дополнительной защиты (укреплённый корпус для дополнительной прочности, эскадрилья истребителей для борьбы с налётчиками), до экономических усовершенствований (гидропонные фермы для дополнительной еды, солнечные панели для выработки энергии) и снабжения кораблей (апартаменты для экипажа, которые снижают стоимость содержания судна на время простоя),а также возможностей для переработки и использования некоторых редких ресурсов. Всё это разумеется стоит денег. Полностью усовершенствованный и оснащённый модулями космопорт требует просто огромных инвестиций, и потеря одного такого сооружения вполне может изменить ход войны.
Редкими считаются любые ресурсы, проявляющие необычные или полезные свойства. Использование их может быть различным - от мирной торговли до уничтожения всего живого, а некоторые ресурсы и вовсе имеют несколько возможных эффектов в зависимости от способа использования. Источник "паров Энгоса" может быть использован для увеличения скорости передвижения всех типов кораблей построенных в местном космопорте. Или же вы можете закачать его в атмосферу своей планеты для умиротворения жителей. Монополия на хотя бы некоторые их этих ресурсов станет мощнейшим потенциалом для процветания торговой империи, или же даст воинственной расе шанс взять всё, что они хотят заполучить в галактике.
Мы хотели бы, чтобы игроки настраивали и изменяли космопорты согласно своему стилю игры, выбирая между защитой их слабых мест или наоборот - используя их преимущества на полную. Разумеется на решение - где, когда и с какими модулями построить космопорт, будет оказывать определяющее влияние планета, на орбите которой находится порт, и близость к потенциальному противнику.
Редкие ресурсы будут служить источником мощи империй и напряжённости в игре. По нашим наблюдениям, некоторые игроки строят свою стратегию на контроле определённых ресурсов, другие же выбирают приспособляемость, подстраивая свои планы и действия под имеющееся. Некоторые же вовсе попросту хватают всё, до чего могут дотянуться(это про меня), чтобы лучше контролировать, кто и как их использует. Зачем рисковать возможной войной, если можно снабжать обе стороны средствами всеобщего уничтожения и в любом случае неплохо заработать?
И кстати:
Также мы хотели, чтобы каждая начатая новая игра в Стелларисе была совершенно новым и уникальным путешествием. Это одна из причин, по которым в игре нет “дерева технологий” в классическом его понимании. Вместо него, каждый раз когда вы будете начинать новый исследовательский проект, вам на выбор будут предложены три полуслучайных варианта технологий. Это примерно похоже на три карты из колоды, где вы выбираете одну, а две других возвращаете обратно. Однако, развивая эту метафору, основная уловка кроется в последующей перетасовке... К слову, наша колода карт великолепно сложена. Например, в начале игры некоторые карты имеют повышенную вероятность оказаться наверху, так что все игроки получат примерно одинаковый старт. Три карты выбираются по совокупности множества различных факторов, таких как этика империи, черты характера учёного управляющего отделом, имеющиеся технологии и т.д. Можно сказать, что в результате мы получили несколько размытое, скрытое дерево технологий.
Некоторые технологии являются редкими, или даже очень редкими. Они будут выделены отдельно, чтобы вы могли точно знать, что или исследуете их прямо сейчас, или не увидите никогда больше... Есть также "карты технологий" вне колоды (эта карточная метафора реально работает!), которые вы можете получить только в особых обстоятельствах, таких как исследование аномалий, обследование обломков и некоторых других.
Разумеется, мы подготовили достаточно стандартных технологий для исследований, чтобы их хватило для полноценной игры, но рано или поздно вы изучите их все до единой. Чтобы сохранить интерес в длительной игре мы также добавили множество генерируемых "технологий улучшения". Например технологии, которые немного улучшат все виды лазерного оружия и тому подобное. Эти технологии будут чем-то вроде “Технологий Будущего” из Цивилизации, за исключением того, что вы будете получать их задолго до исчерпания заготовленных исследований.