Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Total War. WARHAMMER 3 (III)


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 9181

#1224559 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 12 мая 2020 - 19:11

Механика кампании в Total War: WARHAMMER 3 (III)Тактические битвыЛинейки ЮнитовРазное
[https://youtu.be/HUiXLLcnvTo
КУПИТЬ (предзаказ) со скидкой 6% (покупая тут Вы поможете нам платить за сервер))

Сообщение отредактировал SHREDDER: 16 ноября 2021 - 22:25

  • 5

#1201 Степан

Степан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 138 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 10.фев.09
Слава: 1 007

Отправлено 30 апреля 2021 - 00:12

простите нас грешных


  • 0

Всем пока ребятки.


#1202 Клисандр

Клисандр

    Козак

  • Сердюк
  • 515 сообщений
Регистрация: 09.апр.21
Слава: 285

Отправлено 30 апреля 2021 - 00:55

Ярки пример кстати Star Wars Empire at war

 

Есть у меня теория что они возьмут что то из Трои и Китая для вахи 3.

Они не то что возьмут что то из этих игр, они обязаны что то взять и из Троецарствия, и с Трои, и даже с Братании. Из Троецарствия дипломатию. Из Трои ресурсы (возможно), обучение юнитов амазонок, битвы за малые города и поклонения богам (вероятно). Из Британии может кому то приделают механику найма отрядов. 
Ваха сейчас самая хайповая и популярная серия ТоталВара. Ну должны же они выложиться и сделать третью часть такой, в которой будет все лучшее что они делали в других серия и играх.


  • 1

#1203 Клисандр

Клисандр

    Козак

  • Сердюк
  • 515 сообщений
Регистрация: 09.апр.21
Слава: 285

Отправлено 30 апреля 2021 - 01:04

stalker0072008, Как любит говорить один известный Тотал Вар стример "бойтесь своих желаний, ибо СА могут их реализовать, но потом сами плеваться будете".

 

Это как раз было на жалобы, что ИИ слишком тупой. Даже сейчас на высоких сложностях большинство игроков не справляется. По факту те, кому игра кажется слишком лёгкой в сильном меньшинстве. Но если бы СА реально вбухали деньги в нейросеть и впилили  самообучаемый ИИ, то 99.9% игроков вообще забросили бы ибо слишком сложно.

 

Так же и риал-тайм глобалкой. Это сейчас вам кажется крутой идеей, а по факту в игре слишком много вещей, за которыми надо следить и планировать наперёд. Ставить игру на паузу каждый раз, чтобы построить здания в провах или прочекать найм задолбётесь. А ставить это всё на автомат убивает весь смысл.

Может гением ИИ никто не просит делать, но есть же куча косяков у компа, которые даже начинающий игрок не будет делать. ИИ подводит кавалерию к стенам, где та спокойно стоит и ложиться от обстрела, с той же кавалерией ломиться впереди всего войска и гибнет от залпов лучников, лучники ИИ стреляют в первого попавшего в радиус действия врага, не реагируя на более легкие цели, тупой призыв подкрепления тех же скавенов в никуда. Та даже на глобальной можно прикрутить метяжникам держать город до боевых потерь, а не идти на штурм строго на один ход раньше до начала этих потерь. 
И вообще современные игры страдают одной большой проблемой. Они не делают мир игры живее, они делают сложнее игру непосредственно для игрока. Тебе могут объявить войну фракции с другого конца карты, только потому что ты задружился с соседями компьютер видит что тебе слишком легко сейчас. Компьютер нападает и рушит твои самые слабые города без стен, аккуратно обходя укрепленные города. Кто то скажет что это логично, а я скажу что придти нагадить и уйти это не цели войны, это цели усложнить игру конкретно игроку.


  • 2

#1204 Krechet

Krechet

    Значний Радец

  • Мододел
  • 5 041 сообщений
  • Откуда:Харьков
  • Прозвище:Хижак
  • Награды:
  • Создатель:The Third Age:TW, Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 07.мая.08
Слава: 596

Отправлено 30 апреля 2021 - 01:56

Ну, не могу сказать за все пункты, но надо понимать, что ИИ запрограммирован реагировать на конкретные триггеры конкретным образом. Некоторые вещи взаимоисключающие, например, нельзя запрограммировать ИИ на "стреляй по наиболее уязвимой цели". Можно заставить его приоритезировать перснажей, например, или не приоритезировать. Но оба варианта легко обойти. А некоторые вещи вообще прописать таким образом не выйдет.

 

Всё же не всё так плохо. Те же скавены хоть иногда и призывают подкрепления вникуда, но часто призывают их на артиллерию или стрелков. Да и грамотно обходить с флангов ИИ научился.

 

Основная проблема в том, что как ни программируй ИИ, стоит понять его механизмы поведения и уже не проблема сыграть против них.


Сообщение отредактировал Krechet: 30 апреля 2021 - 01:58

  • 1

Краще померти вільним, ніж здатися на милість ворога

***
 


#1205 v.a.k

v.a.k

    Козак

  • Сердюк
  • 875 сообщений
Регистрация: 29.янв.18
Слава: 199

Отправлено 30 апреля 2021 - 02:18


Это как раз было на жалобы, что ИИ слишком тупой. Даже сейчас на высоких сложностях большинство игроков не справляется. По факту те, кому игра кажется слишком лёгкой в сильном меньшинстве. Но если бы СА реально вбухали деньги в нейросеть и впилили  самообучаемый ИИ, то 99.9% игроков вообще забросили бы ибо слишком сложно.

Зато нормальный ИИ не требовал бы различных костылей и смотрелся бы значительно органичнее в игре. А баланс сложности мог бы идти как раз через уровень игры ИИ и его цели на стратегической карте. В итоге были бы одни плюсы для всех игроков.


Так же и риал-тайм глобалкой. Это сейчас вам кажется крутой идеей, а по факту в игре слишком много вещей, за которыми надо следить и планировать наперёд. Ставить игру на паузу каждый раз, чтобы построить здания в провах или прочекать найм задолбётесь. А ставить это всё на автомат убивает весь смысл.

Вот риал-тайм на стратегической карте скорее действительно будет злом. Да и игры в "быстро двигать мышкой и нажимать кнопки" достаточно в собственно боях.


  • 2

#1206 v.a.k

v.a.k

    Козак

  • Сердюк
  • 875 сообщений
Регистрация: 29.янв.18
Слава: 199

Отправлено 30 апреля 2021 - 02:23


например, нельзя запрограммировать ИИ на "стреляй по наиболее уязвимой цели". Можно заставить его приоритезировать перснажей, например, или не приоритезировать

Возможность выставлять приоритеты хотелось бы для собственных стрелков. Делать больше управления отрядами через выдачу инструкций перед боем, чем через их непосредственный контроль. Это приблизило бы к духу управления античным\средневековым боем.


  • 0

#1207 Sat

Sat

    Козак

  • CиЧевик
  • 128 сообщений
Регистрация: 06.ноя.09
Слава: 9

Отправлено 30 апреля 2021 - 03:14

Вот меня всегда бесили в тактички эти казусы. Могу от себя добавить что кавалерия не меняет копья на мечи и т.д.


Вот кстати да. Модельки и анимации в игре крутые, а вот сам геймдизайн остался старым ни как не меняется сильно за 20 лет. Механики игровые очень уж сухие и вялые.

Вот именно, все механики как гавно мамонта тока графон докручивают и мелочи всякие геймплейные допихуют... а в 1 риме можно было в реальном городе крепости воевать и постройки ты там мог в реале посмотреть новые апгрейженые зайдя в город ...
  • 0

#1208 Степан

Степан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 138 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 10.фев.09
Слава: 1 007

Отправлено 30 апреля 2021 - 09:50

Возможность выставлять приоритеты хотелось бы для собственных стрелков. Делать больше управления отрядами через выдачу инструкций перед боем, чем через их непосредственный контроль. Это приблизило бы к духу управления античным\средневековым боем.

 

Ну такое это же не dungeon keeper.

 

Оять же повторю Тотал вар не про реализм. Можно тогда было бы еще добавить что солдат надо кормить на тактичке, обустраивать лагерь, колоть дрова для костра и т..д. Мантикоре скармливать жирных гномов.

 

Я прочитал еще раз..... Я бы и от симулятора жизни имперского солдата тоже не отказался бы....


Сообщение отредактировал Степан: 30 апреля 2021 - 10:34

  • 1

Всем пока ребятки.


#1209 stalker0072008

stalker0072008

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 590 сообщений
Регистрация: 18.апр.18
Слава: 786

Отправлено 30 апреля 2021 - 18:02

Так же и риал-тайм глобалкой. Это сейчас вам кажется крутой идеей, а по факту в игре слишком много вещей, за которыми надо следить и планировать наперёд. Ставить игру на паузу каждый раз, чтобы построить здания в провах или прочекать найм задолбётесь. А ставить это всё на автомат убивает весь смысл.

 

Ну, может вы и правы и режим реального времени мог бы и навредить игре. Но я бы хотел посмотреть на такой.

Плохо помню, но в детстве я играл в подобную игру, как Тотал Вар, но 2D, там так же были режимы глобалки и тактички. И как раз таки на глобальной карте все шло в реальном времени.

Было вполне прикольно.

 

Зато нормальный ИИ не требовал бы различных костылей и смотрелся бы значительно органичнее в игре. А баланс сложности мог бы идти как раз через уровень игры ИИ и его цели на стратегической карте. В итоге были бы одни плюсы для всех игроков.

Золотые слова.


  • 0

#1210 AndruxaIX

AndruxaIX

    Козак

  • CиЧевик
  • 168 сообщений
  • Откуда:Бобруйск
Регистрация: 23.ноя.16
Слава: 46

Отправлено 30 апреля 2021 - 19:58

Не будет глобалки в реальном времени, потомучто бои отдельным режимом идут их синхронизация представляет большие сложности особенно в сетевой игры. Да и не хочу, чтоб потом не успевать при большой империи контролить. Я за это классические РТС не люблю.


  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 9

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных


    Yandex (9)

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II