Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Total War. WARHAMMER 3 (III)


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 9181

#1224559 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 12 мая 2020 - 19:11

Механика кампании в Total War: WARHAMMER 3 (III)Тактические битвыЛинейки ЮнитовРазное
[https://youtu.be/HUiXLLcnvTo
КУПИТЬ (предзаказ) со скидкой 6% (покупая тут Вы поможете нам платить за сервер))

Сообщение отредактировал SHREDDER: 16 ноября 2021 - 22:25

  • 5

#3301 Tȟatȟáŋka Íyotake

Tȟatȟáŋka Íyotake

    Молодик

  • CиЧевик
  • 15 сообщений
Регистрация: 19.июн.21
Слава: -1

Отправлено 04 июля 2021 - 13:14

Ладно, их можно похвалить за бесплатных лордов, но последний действительно интересный был Алит Анар. У остальных это просто набор совсем уж мелких механик. И они даже с платными лордами умудряются халтурить)

Имрик же йопта. Та и Ракарт прикольный. Плюс они хоть неочень и сильно но таки переделавают бесплатных лордов как того же Локхира.

А кроме лордов еще и легендарыіх героев типа Кроака или Ариели с Коэдилем добавляли.


  • 0

#3302 stalker0072008

stalker0072008

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 590 сообщений
Регистрация: 18.апр.18
Слава: 786

Отправлено 04 июля 2021 - 13:21

как удивительно, люди работают чтобы заработать денег. никогда такого не было. Факт остается фактом - игра периодически бесплатно обновляется. Даже те кто не покупает DLC получает в свою кампанию лордов и расы в виде противников. Есть еще примеры такого в индустрии? Тут столько вайна про то что уникальные механики сводятся к баффам/дебаффам, что мне страшно интересно становится где вы таки видели такую разнообразную игру, где каждый аспект уникален. Хорошо вы в AoE не играете, там вообще в целом фракции только баффами/дебаффами и отличаются и это таки создает уникальный геймплей. К чему я это - одно дело конструктивную критика, другое - сидеть и башить разрабов за то что они не реализуют личные хотелки всех и каждого на этом форуме. Я конечно извиняюсь, но если вы от очередного DLC, или тем более FLC ожидаете чего-то вроде новой системы ресурсов, для которой придется переписать пол игры - это ваши проблемы, а не разработчика.

 

 

Мне иногда кажется, что на этом форуме есть специальная фраза, что бы съехать с темы. Даже две: 1) Вы хотите женить орков на имперцах? Какая еще дипломатия? 2) Вы хотите, что бы разрабы работали бесплатно? Они могли бы не делать этого!

И вот на эти две фразочки почти всегда съезжают по поводу и без.

 

У нас о чем шла речь изначально? Что разрабы вон какие молодцы! Делают бесплатно!

Часто под этим подразумевается, что переделывают очередную фракцию и добавляют бесплатного лорда.

Вот как раз, когда тема коснулась переделки фракции, я и решил уточнить, что сделано это не под ликом святых и из добрых побуждений, а вполне по понятным причинам.

 

Ото получается разговор:

- Они сделали переработку! Они величайшие люди! Ты должен благодарить их за это!

- Но они делают это, что бы у них покупали следующее ДЛС.

- А ты хочешь, что бы бесплатно работали?! Разрабы тоже хотят кушац!

 

Что бы наиболее понятна была несуразность, вот переиначенный диалог:

- Людям приносят воду в пустыню! Они святые! Помогают бедным жителям!

- Но они хотят в замен забрать их золото и нефть.

- Но они тоже хотят есть!!! Вам все бесплатно подавай!

 

Я не говорю, что мне все бесплатно подавай, но не надо всем вокруг трындеть как же они хороши, что делают все для нас, прям благодетель, и постоянно утверждать "Могли бы не делать", хотя это в их же интересах, что бы делать подобное и потом бы покупали их же ДЛС.

 

По поводу переделки фракций уяснили? Хорошо.

 

 

 

Лорды? Как я говорил, да, неплохо, что их добавляют бесплатно. Но если бы был выбор за них заплатить, но получить более интересную механику, я бы выбрал второе. А у них потенциал огромный. И мне просто жаль, что он утерян. Самым шикарным примером для меня до сих пор остается Маркус и бесплатный Алит Анар. Вот два лорда у которых действительно геймплей ощущается иначе, хотя сделали не так уж и много для этого.

Вообще, добиться этого можно довольно легким способом. Добавить ограничений на сторонние войска из других фракций, что бы тебе приходилось чаще использовать только свои. Скрайр бы был хорошим в дальнем бою, но ему приходилось бы постоянно нанимать за хорошие деньги кланокрыс.

Квик бы разматывал всех в ближнем бою, но войска Скрайр стоили бы немыслимых баблищ.

Можно бы даже было сделать разные условия существования, когда Скрайр, как один из 4 великих кланов, имел бы кучу варпкамня, а другой скавен бы жил исключительно за счет баффов и живучести войск, ведь у него не такой богатый клан.

И вот мы получаем фракции, которые играются иным способом. От чего, даже играя за разные фракции скавенов мы бы получали разные ощущения в геймплее.

 

Да я бы даже готов был заплатить за набор лордов, как за еще один фракционный набор, лишь бы это был реально интересный и различающийся геймплей.

 

 

 

Про платные ДЛС и разнообразие:

Дело в том, что разнообразие новых лордов и новых фракций никак не ощущается, когда играешь за другую фракцию. Они никак не влияют на карту. Вот добавили Меч Кейна, которые является атрибутом мира вахи, а не одной фракции. А где продолжение? Решили остановиться на этом?

Из примеров, вот я играть начал недавно в Endless Space 2. Наиграл немного но уже заметил влияние фракций из дополнений. Там из новых фракций кто-то может на твои планеты кинуть замедление времени. Кто-то может натравить пиратов, ведь у них бонус к взаимодействию с ними. Добавили механику взлома, и теперь можно воздействовать на противников в несколько ином ключе. Кто-то действует через науку и с ними выгоднее дружить за технологии, чем воевать.

У тебя не открыта изначально панель с торговлей, пока не выучишь соответствующую технологию. Как и панель наемников.

 

А в Вахе? Добавили новую фракцию. Как она воздействует на тебя? Она может тебя атаковать, либо атаковать.

Хоть одна фракция воздействует на тебя чем-то новым, кроме скавенских подземелий и новым видом порчи?

У нас охотятся Цари Гробниц за книгами Нагаша? Может случаются ситуации, что у тебя в руках оказывается одна из книг, которая дает какие-то баффы? И вот костяшки у тебя требуют вернуть книгу, иначе они будут охотиться за ней, что бы отобрать у тебя силой?

А вампираты? Они там соревнуются между собой кто более крутой пират? Что-то не вижу на карте этот разгул разбоя в море, грабежи портов и перекрытие торговых путей. Они просто воюют, заключают военные союзы и занимаются покраской карты. Или они может воюют за право обладать Аманаром? Что бы с его помощью можно было атаковать чужие порты? Или темные эльфы занимаются грабежами?

Может у нас Маркус сидит в своем городе, ожидая прихода подкреплений через некоторое количество ходов, а потому его имеет смысл быстрее завалить, пока слаб, либо защищать, что бы он с усиленной армией побежал шатать джунгли?

Может у нас идёт реальная война за право обладать Пиком Карака 8 Вершин между гномами, орками и скавенами? Или Белегар пытается вернуть себе родной дом и постоянно направляет туда экспедиции?

Может у нас есть условный Мариенбург, который за торговничество откроет тебе новую панель с ништяками на выбор, где можно торговаться и покупать их? Нет?

 

А еще разрабы боятся задеть ранимые чувства фанатов, убирая лишние механики. Ну так сделайте их отключаемыми.

Вот добавили лесникам телепорты. Ну вот я хочу, что бы они теперь стали угрозой, которая может стать головняком, посылая мне в тылы через корни мира свои армии. А нет! Ото вдруг кто-то другой обидится, что его завоеванные непосильным трудом земли, вдруг рашнут остроухие.

А потому давайте просто красить карты.

 

И пожалуйста, не надо начинать втирать, что тут "уъу! Надо переписывать весь движок, что бы Цари Научились охотиться за книгами!".

 

 

В игре если что, мы тоже туда "просто приходим". Там есть гномская ландмарка, как по мне этого вполне достаточно. В реалиях игры говорить о "восстановлении контакта" с другими гномами, до которых идти от силы ходов пять, будет просто неуместно. В лоре если что, Альбион это тоже невероятная таинственная земля, а в землях Томбов не бывал ни один смертный, но игра не должна, да и не может полностью соответствовать лору. Это прежде всего стратегия про покрас карты, а не сюжетная рпг. 

 

как он добирался через полмира, населённого враждебными фракциями

 

Так же, как Бретония штурмует Норску, а Империя может захватить всю Люстрию. Берешь фуллстак с золотыми лычками и идешь. Повторюсь, это стратегия, а не рпг. 

 

Огры норм, но не более

 

Для бесплатного фрилс - это отличная работа. Я до последнего был уверен что там будет один несчастный юнит, а выкатили аж пять и со своей механикой, вписанной в лор.

 

это исправление собственной некачественной работы

 

В чем именно она некачественная? Я суммарно за эти пять лет с удовольствием прошел три кампании за гномов, никакой некачественной работы не заметил, отличная раса.

 

С гордостью заявляют, что патч бесплатный

 

Потому что патч действительно хорош и в нем много контента.

 

Вообще я заметил, что игроки в стратегии на пк (это касается игр от СА и от Параходов) почему-то невероятно избалованы. Они постоянно требуют (да, именно требуют), чтобы им бесплатно выдавали новый контент, просто за сам факт того, что они когда-то там, годы назад купили игру. Они наигрывают сотни часов, а потом жалуются что игра стала скучной и в ней все не так и все не то (действительно, игра за тысячу рублей же должна развлекать бесконечно). Во всяких колл оф дьюти кампания проходится за 6 часов, при цене в пару раз дороже любой стратегии, а для нового контента в онлайне там надо каждые три месяца покупать сизон пассы, которые стоят дороже любого длс к вахе. Но это почему-то все воспринимают как должное. Никого не смущают платные скины в мортал комбате, платная броня в ассасин вальгале, платные футболисты в фифа. Но стоит выпустить платные танчики в хойке или лордов в вахе, сразу начинается шквал возмущения. Как так, на нас, игроках в стратегии, посмели зарабатывать деньги? Почему этого нет бесплатно, что за распил? Это при том, что парадоксы и СА постоянно выпускают бесплатный контент вместе с патчами, который они как бы, вообще не обязаны делать. ЕА выпускают очередной Антем, говорят что он недостаточно хорошо продался (не провалился нет, просто принес среднюю прибыль, а не суперприбыль), тут же сворачивают его поддержку и идут делать новый "шедевр" - это нормально. СА поддерживает игру четырехлетней (!) давности, бесплатно выпуская новых лордов, юнитов, расширяет карту кампании, добавляет новые фишки - это ужасно, почему так мало добавили?

 

В игре если что, мы тоже туда "просто приходим". Там есть гномская ландмарка, как по мне этого вполне достаточно. В реалиях игры говорить о "восстановлении контакта" с другими гномами, до которых идти от силы ходов пять, будет просто неуместно. В лоре если что, Альбион это тоже невероятная таинственная земля, а в землях Томбов не бывал ни один смертный, но игра не должна, да и не может полностью соответствовать лору. Это прежде всего стратегия про покрас карты, а не сюжетная рпг.

 

А вот это уже проблема игры, что у нас есть просто карта, в которой на твои войска действует максимум небоевые потери, вместо определенных мест со своими условиями и недостижимыми для войск местами, которые могли бы быть обнаружены при несколько иных условиях, либо которые могли бы оказывать на эти войска иные эффекты.

И я смотрю, покрас карты уже стал чем-то нормальным, а не палкой в колесе.

Маздамунди основал колонию в Царстве Хаоса? Ну покраска карты же, посоны!

Ящеры бегают по пустыне как дома? Ну покраска карты же.

 

В том и дело, что мир Вахи удивительно загадочный и интересный, у которого в каждом конце света могут действовать совершенно иные правила, но мы имеем лишь "покраска карты, посоны, ну!".

Я уже расписывал давно, что пустыня и Люстрия могли бы иметь иной геймплей, как довольно опасное и враждебное место, сунувшись в которое можно хорошо так огрести, но в замен они бы таили в себе кучу золота и знаний, что бы риск был оправдан.

 

 

 

В чем именно она некачественная? Я суммарно за эти пять лет с удовольствием прошел три кампании за гномов, никакой некачественной работы не заметил, отличная раса.

 

А уж не тот ли вы человек, который тут пол года назад заявлял, что за зверолюдов и так было интересно играть все эти 4 года и раса вполне нормальная?

 

 

 

 

Вообще я заметил, что игроки в стратегии на пк (это касается игр от СА и от Параходов) почему-то невероятно избалованы. Они постоянно требуют (да, именно требуют), чтобы им бесплатно выдавали новый контент, просто за сам факт того, что они когда-то там, годы назад купили игру.Они наигрывают сотни часов, а потом жалуются что игра стала скучной и в ней все не так и все не то (действительно, игра за тысячу рублей же должна развлекать бесконечно).

 

Так тут как раз и высказываются все недовольные, что лучше бы доплатили, чем получали бы такой обрезанный контент.

 

 

 

Во всяких колл оф дьюти кампания проходится за 6 часов, при цене в пару раз дороже любой стратегии, а для нового контента в онлайне там надо каждые три месяца покупать сизон пассы, которые стоят дороже любого длс к вахе. Но это почему-то все воспринимают как должное. Никого не смущают платные скины в мортал комбате, платная броня в ассасин вальгале, платные футболисты в фифа.

 

Эти игры уже и считают мусорными как раз за все это, и считается чем-то на уровне игры в варфейс.

 

 

ЕА выпускают очередной Антем, говорят что он недостаточно хорошо продался (не провалился нет, просто принес среднюю прибыль, а не суперприбыль), тут же сворачивают его поддержку и идут делать новый "шедевр" - это нормально. СА поддерживает игру четырехлетней (!) давности, бесплатно выпуская новых лордов, юнитов, расширяет карту кампании, добавляет новые фишки - это ужасно, почему так мало добавили?

 

Троецарствие передает привет.

 

 

 

выпуская новых лордов

 

Лордов с механикой, типа "захвати поселение и получишь +10 к броне для войск". Как я говорил, лучше бы доплатил, что бы механика была более проработанной. И своей панелью.

 

 

юнитов

 

Не считая огров, давно у нас были бесплатные юниты? Не рескины, а именно новые юниты со своим скином.

Да даже когда добавляют рескины, то просто делают реколор. Зачем нам перерисовывать ополчение под стиль пиратов для Сартозы, если их можно покрасить в желтый цвет?

Или зачем нам прорабатывать сильванских арбалетчиков, когда они и так норм выглядят слегка другого цвета и орут "Фор Сигмаааар!"?

 

 

расширяет карту кампании

 

Ну да, это плюс.

 

 

добавляет новые фишки

 

Я уже расписывал выше почему эти новые фишки добавляют. Уж точно не потому что им внезапно захотелось осчастливить игроков. И не надо мне втирать про "тоже хотят кушац". Вы сами сейчас выставили это как явное преимущество в пользу разрабов.


Сообщение отредактировал stalker0072008: 04 июля 2021 - 13:32

  • 2

#3303 СИВКА-БУРКА

СИВКА-БУРКА

    Козак

  • Сердюк
  • 982 сообщений
  • Откуда:Жабинка
Регистрация: 08.мая.10
Слава: 589

Отправлено 04 июля 2021 - 13:26

Уж учитывая что даже разработчики Mount and Blade 1-2 (TaleWorlds) тоже будут делать и продавать ДЛС как игра выйдет из раннего доступа, это просто неизбежно, кушать всем надо и нужно с этим смириться.

 

Как никак кушать надо всем, и труд должен оплачиваться, а если проект нравиться можно поддержать .

 

Такие проекты как Mount and Blade, игры Парадокс и Тотал Вар (каким бы он не был) единственные в своем роде.

 

И данное ДЛС действительно вышло неплохим, в отличие от некоторых прошлых.

 

Тут вопрос в качестве ДЛСок, нежелание трогать корневые механики (Чего не стесняются делать Парадоксы и Тейлы) а если делают то с большим неделанием и условно. Да и вообще в поведении самих СА.

 

 

 

Тут просто мелочи убивают - я когда уже в третьей игре серии вижу то что стрельцы не перезаряжают свои Бердышкеты у меня рука тянется к маузеру, когда я вижу условности вместо вместо продуманной механики это убивает, когда я вижу совершенно рудиментарную дипломатию и ресурсы это очень плохо, когда есть 3К и прошлые игры и некоторые моменты можно было бы взять оттуда, куча рескинов в ДЛС,

 

когда в игре нет введения во вселенную хотя бы в виде короткого ролика, осады, интерфейс и так далее. Конечно я все еще надеюсь что на релизе третьей части или после они возьмутся (нормально возьмутся) за это но судя по всему надеюсь зря.


Сообщение отредактировал СИВКА-БУРКА: 04 июля 2021 - 13:27

  • 2

#3304 lordvader

lordvader

    Козак

  • CиЧевик
  • 295 сообщений
Регистрация: 26.сен.12
Слава: 110

Отправлено 04 июля 2021 - 13:38

оправдываем распил и недопил контента

 

В чем конкретно "распил"? То что нет дирижаблей (которых и не должно быть, по ним полторы строчки в лоре)? Гномы еще в первой части были расой с наиболее заполненным ростером. 

Конкретно - продавать воинов хаоса в первый же день выхода игры в виде платного дополнения и есть распил, или выпиливать монстру у бистов(потомушта один бармаглот стоит как весь charlemagne!!!!1), чтобы потом было с чем продавать длц для этих самых бистов и есть распил(внезапно оказалось возможно нарисовать, и не так уж и дорого....)


  • 0

#3305 Krechet

Krechet

    Значний Радец

  • Мододел
  • 5 041 сообщений
  • Откуда:Харьков
  • Прозвище:Хижак
  • Награды:
  • Создатель:The Third Age:TW, Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 07.мая.08
Слава: 596

Отправлено 04 июля 2021 - 13:46

lordvader, справедливости ради, продавать Хаос было решением ГВ, а не СА. СА наоборот с горем пополам уговорили, что Хаос будет бесплатно за предзаказ. А монстрятню на тот момент действительно делать было нерационально. Вообще на момент Вахи 1 СА сильно не рисковали со всякими фишками и разошлись уже на Двойке. 


  • 3

Краще померти вільним, ніж здатися на милість ворога

***
 


#3306 Riki-Tiki-Maru

Riki-Tiki-Maru

    Козак

  • CиЧевик
  • 116 сообщений
Регистрация: 06.июн.17
Слава: 60

Отправлено 04 июля 2021 - 14:26

А я бы хотел в следующем FLC переделку знаете чего..? Подземных путей и лесных троп.

Ибо сейчас это выглядит как банальный и ничем не обоснованный телепорт лорда в другое место.

Даже если ты находишься хрен знает где и вокруг на сотни миль ни одного Карака...

Могли бы сделать это как возможность быстро перемещаться между соседними городами гномов\орков\скайвенов (при наличии определённой постройки).

Или как более сложный вариант - действительно нарисовать карту подземных тонелей, стоя на которых ты можешь использовать спец перемещение (возможно ограничить даже точки входа\выхода).

Подземный мир в любом случае не будут делать.

Возможно они таки что-то сделают с этой механикой когда будут работать над гномами хаоса.

Хотя я  если честно не могу понять, тусят ли гномы хаоса под землёй, или на поверхности, на своей выжженной равнине...


  • 2

#3307 The Great Unclean

The Great Unclean

    Джура

  • CиЧевик
  • 56 сообщений
Регистрация: 08.фев.21
Слава: 9

Отправлено 04 июля 2021 - 14:30

Конкретно - продавать воинов хаоса в первый же день выхода игры в виде платного дополнения и есть распил, или выпиливать монстру у бистов(потомушта один бармаглот стоит как весь charlemagne!!!!1), чтобы потом было с чем продавать длц для этих самых бистов и есть распил(внезапно оказалось возможно нарисовать, и не так уж и дорого....)

Тогда DLC вообще не нужны получаеться ? Только с таким количеством контента как в Вахе игру делали бы по 8 лет и она выходила б устаревшей . Так получаеться лучше ?
  • 0

#3308 lordvader

lordvader

    Козак

  • CиЧевик
  • 295 сообщений
Регистрация: 26.сен.12
Слава: 110

Отправлено 04 июля 2021 - 14:42

Вообще я заметил, что игроки в стратегии на пк (это касается игр от СА и от Параходов) почему-то невероятно избалованы. Они постоянно требуют (да, именно требуют), чтобы им бесплатно выдавали новый контент, просто за сам факт того, что они когда-то там, годы назад купили игру. Они наигрывают сотни часов, а потом жалуются что игра стала скучной и в ней все не так и все не то

 

Сложно наегорить людей, которые по 100 раз на дню выбирают, что эффективнее: нанять новую армию, или построить лишний коровник! Да и стратегии в которые можно залипнуть выходят раз в 10 лет, поэтому и заигрываем до дыр одно и тоже, если бы каждый год выходило по 10 топовых ртс, может тоже бы бросали каждую после 6 часов!

Тогда DLC вообще не нужны получаеться ? Только с таким количеством контента как в Вахе игру делали бы по 8 лет и она выходила б устаревшей . Так получаеться лучше ?

Все должно быть адекватно и соразмерно: бистов можно было выпустить 1 дополнением с полным ростером. А продавать пару шкурок танков в хои по цене половины игры, такое нам не надо, спасибо! 


  • 2

#3309 PeaceWalker

PeaceWalker

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 231 сообщений
Регистрация: 13.мая.17
Слава: 761

Отправлено 04 июля 2021 - 15:13


Я попробую объяснить насколько это глупо - сравнивать игру вроде Endless Space и TW Warhammer. Видите ли, когда разработчики из СА говорят что сделать там какого-нибудь бармаглота будет стоить как целое дополнение для Аттилы, это не просто слова. Когда дополнение делают для Endless Space, это арт, текст и механика. Когда делают длполнение для Вахи, а это в первую очередь юниты, делают арт, модели, анимации, механики для тактики. Прибавить к этому механики и арт на карте кампании - получается очень много работы. СА даже пару лет назад устраивали опрос - что вы больше хотите от дополнений, юнитов или механик. Большинство, как и я, выбрали юнитов, потому что это игра в первую очередь про тактические битвы. Боюсь вам с большинством не по пути и это просто не ваша игра.

Что касается чувственных переиначиваний нашего разговора - что за детский сад? Я тут где-то хвалил и возносил СА? Мне просто не нравится неуместный вайн по поводу и без, каждый раз когда вы не получили от дополнение того что лично вы и может еще пять человек хотели. Раз вас действительно так все злит (я не видел чтобы вы чем-то были довольны) зачем вам портить нервы на игру и разработчиков которые ну никак не сделают так как надо?
  • 5

#3310 Myagky

Myagky

    Козак

  • CиЧевик
  • 112 сообщений
  • Откуда:Ростов на Дону
Регистрация: 14.мар.12
Слава: 36

Отправлено 04 июля 2021 - 15:31

Нет бога кроме СЕГИ и СА пророка его, аншаабдуль биборан.

Делали когда то СА игры, выпускали к ним 1-2 аддона (если кто то ещё помнит что это такое) и как то знаете нормально игралось. Теперь же регулярная выкачка денег засчёт бесконечных длс, а человеку на это указавшему говорят что он безосновательно хейтит... Нда, как там было у отца стендапа Джорджа Карлина - земле звиздец? Нет, с землей всё нормально, это человечеству звиздец.

З.Ы. Зашёл почитать новости...


  • 1




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных


    Bing (1)

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II