Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Total War. WARHAMMER 3 (III)


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 9181

#1224559 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 12 мая 2020 - 19:11

Механика кампании в Total War: WARHAMMER 3 (III)Тактические битвыЛинейки ЮнитовРазное
[https://youtu.be/HUiXLLcnvTo
КУПИТЬ (предзаказ) со скидкой 6% (покупая тут Вы поможете нам платить за сервер))

Сообщение отредактировал SHREDDER: 16 ноября 2021 - 22:25

  • 5

#3361 Клисандр

Клисандр

    Козак

  • Сердюк
  • 515 сообщений
Регистрация: 09.апр.21
Слава: 285

Отправлено 05 июля 2021 - 14:45

ахахахаха

 

P.S. тольво вот в ассемблере нет флоу контрол как такового, а else - это когда условие неверно

Да и на асемблере я рисовал схемы на включение и выкл диодов, и простейших шифраторов/дешифраторов. Но это такие мелочи, что на них предлагаю не обращать внимание)


  • 0

#3362 UlairiSam

UlairiSam

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 451 сообщений
Регистрация: 23.янв.18
Слава: 954

Отправлено 05 июля 2021 - 14:45


настоящая корпорация зла, которая просто бросает проекты, не принесшие ожидаемой прибыли, забивая на любые свои обещания.
После недавних событий это точное описание СА


Эмм...а вы уверены, что все так и было? Потому что я знаю, что все ждали корейцев и кочевников как раз для того, чтобы получить это самое разнообразие, которое есть у наньманей.
Если б их все ждали, СА бы сделали и корейцев, и кочевников, и получили бы свою прибыль. 


Поэтому я бы не сказал, что в AOW его намного больше
Я рад, что мы хотя бы признали, что ВахаТВ не самая разнообразная игра)) 


Но конечно удорожание разработки основано ещё и в необходимости держать достаточное количество трансов, ЛГБТ и черных в штате (оценочное суждение)
Моя имха: авторское право и всякое лицензирование перешли разумные границы, когда каждую строчку, любой кусок кода стараются застолбить и грести бабки за выдачу права их использования. Платить приходится за каждый чих
  • 0

#3363 Клисандр

Клисандр

    Козак

  • Сердюк
  • 515 сообщений
Регистрация: 09.апр.21
Слава: 285

Отправлено 05 июля 2021 - 14:52

А можно вписать красильню с красной краской для штанов?)

Нет, ну Вы сравнили сравнили механику дипломатии и механику покраски штанов. Естественно тут уже надо видеоадаптер подключать. А тут надо уже два индуса и +10 долларов к стоимости игры добавлять.


После недавних событий это точное описание СА

 

 

Если б их все ждали, СА бы сделали и корейцев, и кочевников, и получили бы свою прибыль. 

 

 

Я рад, что мы хотя бы признали, что ВахаТВ не самая разнообразная игра)) 

 

 

Моя имха: авторское право и всякое лицензирование перешли разумные границы, когда каждую строчку, любой кусок кода стараются застолбить и грести бабки за выдачу права их использования. Платить приходится за каждый чих

 

А можно уточнить. В AOW на старте не было багов? И они релизнули игру в которую потом не добавляли контента?


  • 0

#3364 Андартан

Андартан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 597 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 08.июн.10
Слава: 668

Отправлено 05 июля 2021 - 14:56


Если б их все ждали, СА бы сделали и корейцев, и кочевников, и получили бы свою прибыль. 
Многие так-то до сих по не понимают причину, по которой они ее не сделали.

3К привлекла в тотал вар очень много в том числе и корейской аудитории, которая грезила об играбельной корее в игре. Они бы только на одной стране отбили бы все затраты на это длс.


Берем систему дипломатии. Что не хватает нынешней дипломатии Вахи? Обмен территориями.
Понятное дело, что СА не вводит это не из-за лени, а по каким-то своим соображениям. В чем смысл этих соображений - непонятно, но это уже другой вопрос. 
  • 0

#3365 Клисандр

Клисандр

    Козак

  • Сердюк
  • 515 сообщений
Регистрация: 09.апр.21
Слава: 285

Отправлено 05 июля 2021 - 14:59

Многие так-то до сих по не понимают причину, по которой они ее не сделали.

3К привлекла в тотал вар очень много в том числе и корейской аудитории, которая грезила об играбельной корее в игре. Они бы только на одной стране отбили бы все затраты на это длс.

 

 

Понятное дело, что СА не вводит это не из-за лени, а по каким-то своим соображениям. В чем смысл этих соображений - непонятно, но это уже другой вопрос. 

 

Потому что СА это корпорация зла. И они делают все что бы фанаты их игр плакали ночью в подушку из-за нереализованных чаяний этих самых фанатов.


  • 0

#3366 Степан

Степан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 138 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 10.фев.09
Слава: 1 007

Отправлено 05 июля 2021 - 15:09

Зачем напрягаться если и так купят. Все же интересно глянуть на стратегический режим в тв 3.


Ну будет фэйл если они прям ничего не сделают со стратегичкой и осадой.

Я уже не буду говорить про морские бои)))

Сообщение отредактировал Степан: 05 июля 2021 - 15:19

  • 0

Всем пока ребятки.


#3367 Клисандр

Клисандр

    Козак

  • Сердюк
  • 515 сообщений
Регистрация: 09.апр.21
Слава: 285

Отправлено 05 июля 2021 - 15:19

Зачем напрягаться если и так купят. Все же интересно глянуть на стратегический режим в тв 3.


Ну будет фэйл если они прям ничего не сделают со стратегичкой и осадой.

Так его же показали уже:
ss_7e261f138034b1c4e14cfec1df25ba20eb4f8

Основная фишка нового стратегического режима полное отсутствие любого интерфейса. Города и армии находятся прокликиванием мышки всей карты. По мнению разработчиков это придаст некий эффект реализма, которого так не хватает фанатам мира Вархамер, и даст мощный толчок во всяком исследовании игры, а не банальном тыкании иконок, которое надоедает на 10 ходу. Там даже подземная империя скавенов спрятана. Но ее надо постараться найти)


Сообщение отредактировал Клисандр: 05 июля 2021 - 15:19

  • 0

#3368 PeaceWalker

PeaceWalker

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 231 сообщений
Регистрация: 13.мая.17
Слава: 761

Отправлено 05 июля 2021 - 15:32

А можно уточнить. В AOW на старте не было багов? И они релизнули игру в которую потом не добавляли контента?


Да, да, там все было идеально изначально. Такую хрень творят только СА. К Firaxis никаких вопросов почему религия и погода появились только в дополнении к civ 6. К парадокс по во поводу реворков тоже никаких вопросов - там все было идеально изначально.
  • 0

#3369 Степан

Степан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 138 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 10.фев.09
Слава: 1 007

Отправлено 05 июля 2021 - 15:32

Нет ну они должны из китая и трои что то взять.....

 

 

Слушайте а Верховного теогониста трейт культ сигмара дает просто повышенный шанс на дроп артефактов? Это ж такая лалочка)

 

 

Вот кстати не знаю в компании не играл. Г\Но верховному теогонисту можно дать условие победы что бы например процентов 80 империи были с преобладающим процентом Культа Сигмара.


Сообщение отредактировал Степан: 05 июля 2021 - 15:37

  • 0

Всем пока ребятки.


#3370 PeaceWalker

PeaceWalker

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 231 сообщений
Регистрация: 13.мая.17
Слава: 761

Отправлено 05 июля 2021 - 15:52

Нет ну они должны из китая и трои что то взять.....


Слушайте а Верховного теогониста трейт культ сигмара дает просто повышенный шанс на дроп артефактов? Это ж такая лалочка)


Вот кстати не знаю в компании не играл. Г\Но верховному теогонисту можно дать условие победы что бы например процентов 80 империи были с преобладающим процентом Культа Сигмара.

Есть надежда что механика культов в Империи появится вместе с полноценным Мидденландом ч третьей части.

Сообщение отредактировал PeaceWalker: 05 июля 2021 - 15:53

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 5

0 пользователей, 5 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II