Всем привет и снова здравствуйте. Новый ДД. Да. Наконец то. 1.4 Вышел и мы теперь можем нормально сконцентироваться на 1.5 Бэнксе. Это будет крупняк, а вместе с ним в обнимку выйдет и такое же по размаху расширение, еще не анонсированное. Все как завещал Заратустра.
Сегодняшняя тема: изменения в этике. Все о чем сегодня речь - войдет в бесплатную часть расширения. Ну и как всегда - значения на картинках не окончательны и предмет изменений.
Авторитарный против Эгалитарного
Одной из штук, которая не радовала мой глаз в Стелларисе было противоставление этик Коллективизма и Индивидуализма. Будучи интересными концептуально, механика которую предоставляла для этих этик сама игра просто не совпадали друг с другом и в атмосферные тексты событий не вписывались, означая, что вы оканчивали с этосом Коллективист, который параллельно каким то образом еще и эгалитарный и при 100% рабстве. С Индивидуализмом не лучше: застрявший между демократическими ценностями и свободным рынком капитализма, он тоже требовал переработки. Потому мы решили переделать данные этики в нечто другое, что больше бы соответствовало их значениям и также хорошо вписывалось в механику игры.
Авторитаризм заменяет Коллективизм и отображает веру в крепкую вертикаль власти, царство порядка и закона. Население такой империи приемлет рабство и любит жить в автократиях.
Эгалитаризм заменит Индивидуализм и будет отображать веру индивидуума в свои права и то что у всех равный шанс достигнуть успеха. Не приемлют рабство и элитизм, любят жить в демократиях.
Я понимаю, данное изложение может вызвать споры и без сомнений зажгут дебаты между людьми с разной трактовкой понятий Авторитаризм и Эгалитаризм, но верю, что мы должны работать без отрыва от механики которая есть в игре и что новые этики вписываются в нее если не идеально, то намного лучше, чем старая ось Коллективисты vs Индивидуалисты.


Переработка Этик Населения.
Еще одной механикой, которая не давала должного удовлетворения была система смены принципов. Не только будучи предельно упрощенной, с одной шкалой значения. которое определяло что население двигается к этике другой империи, сама смена имела мало смысла: зачем ксенофобам менять взгляды? Просто от того что они далеко от столицы в ксенофобской империи? Дальше больше, факт, что ПОПы населения могут иметь от одной до трех этик делает тяжелой работой определить, какой же смысл они имеют в рамках империи вцелом. Из этих соображений мы перелопатили всю механику этик ПОПов вцелом следующим образом:
- Каждый ПОП в вашей империи будет придерживаться одной, нефанатической этики. Со старта партии, все ваше население будет исповедовать ту этику, что вы выбрали при создании расы, но с ростом империи, ее население станет более разношерстным в своих взглядах и верованиях.
- Каждая этика теперь имеет параметр привлекательности для каждого ПОПа в вашей империи, в зависимости от ситуации в империи и ситуации внутри этого ПОПа. Пример: порабощенные ПОПы будут склоняться к эгалитаризму, в то время как ПОПЫ, которые живут вокруг этих рабов будут становится ксенофилами(о да детка
). Больше, находясь в непрекращающемся состоянии войны, империя взрастит у себя поколение милитаристов, в то время как чужая империя геноцидящая ПОПы конкретных существ увеличит уровень ксенофобии именно к этим существам.
- Со временем, этики ваших ПОПв сместятся настолько, что трудно их будет поместить в рамки исходного значения привлекательности этой этики. К примеру, если привлекательность материализма 10%, это значит что через несколько декад 10% вашего населения империи станет материалистами. Рандомный фактор также присутствует, так что всегда будут расхождения в точности этой величины. Суть всей этой философии в том, что если к-во ПОПов данной этики больше, чем процент ее привлекательности, они будут стараться от нее уйти и наоборот.

Так что же одна этика на одного ПОПа значит в рамках счастья населения в этом ПОПе? Ну, это нас мягко подводит к новой фракционной системе, которая лишь по верхам будет рассмотрена в этом дневнике . Мы к ней подробнее вернемся позже.
Переработка фракций
Еще одной штуки, которой как нам казалось не хватало - это представительств вашего многомиллиардного населения. Конечно, у них есть свои этики и их расстроят политики, которые вы принимаете и которые не вписываются в них, но это только однобокое отображение их желаний и нету связующего звена между этикой ПОПов и политической системой в игре. Потому мы опять взяли лопату и да, перелопатили все следующим образом:
- Фракции теперь не только сугубо повстанческие группировки, но вместо этого отображают политические партии, популярные движения другие группы по интересам и в основном(но не обязательно) состоят из ПОПов определенной этики. К примеру, фракция Супремасистов желает доминантного положения для существ только своего вида(эхъ, космический нацизмъ
) и состоит напроч из одних ксенофобов, в то время как фракция Изоляционистов хочет дипломатической изоляции и сильной защиты и может присоединится к ней как население Ксенофобов так и... Пацифистов. Со старта никаких партий не будет, но они появятся со временем, когда их интересы столкнутся с вашей манерой игры...
- Фракции имеют проблемы связанные с их ценностями и целями и тем, как империя будет на них реагировать, все это повлияет на счастье ПОПов внутри этой партии. К примеру Супремасисты хотят видеть лидером империи представителя только своей расы и не приемлют свободные ПОПы других видов внутри импери. Также, они получат временный буст в счастье когда бы вы не победили в войне вражескую империю.
- Счастье фракции определяет счастье каждого ПОПа принадлежащего ей. Тоесть, это значит, что каждый ПОП не принадлежащий фракции все еще будет иметь базу в 50% счастья по умолчанию, в то время как ПОП вошедший в неудовлетворенную фракцию уронит свою базу, скажем, до 35%. Это может вызвать много веселых вещей по всей империи, от забастовок и саботажей - до крупномасштабного восстания. Система политических указов и вообще много чего было слито с нашей новой системой фракций. Но вот тут и кроется вся прелесть и конфетка. Когда выпримете закон, скажем, о рабстве, не ВСЕ ПОПы на нее отреагируют негативно, только приверженцы тех партий, которые смотрят на рабство негативно. Такие дела.
- Фракции имеют уровень влияния, который определяется к-вом ПОПов входящих в нее. В дополнение к этому, счастливые ПОПы этой фракции через нее предоставят вам буст во влияние для всей империи.

Фракция основана

Мы вернемся еще к системе фракций, поговорим о сепаратистах, бунтарях и рабах, как работают их фракции и как с помощью фракций можно поменять этику всей империи. На следующей неделе мы поговорим о новой фиче : "Традиции и Единство". Ну а пока все 
Сообщение отредактировал Necromancer: 08 декабря 2016 - 16:48