Дневник разработчиков Stellaris #79: Составляющие корабля и изменения баланса
Всем привет и добро пожаловать к очередному посту дневника разработки Stellaris. Сегодня мы рассмотрим некоторые изменения в балансе кораблей, их элементах и про динамику в скором обновлении 1.8 "Чапек". Все нововведения упомянутые здесь являются частью бесплатного обновления.
Кастомизируем Корветы
Как и любой другой, кто посещает постоянные обсуждения в сообществе Stellaris не может не знать про то, как обсуждаема тема про "голых корветов" последний месяц - два. Определение голый используется из-за того, что корвет использует базовый корпус только с базовым оружием, щитом уклонения, броней и более продвинутыми технологиями. Причина этому высокая рентабельность корабля: да, он может быть оборудован самыми лучшими технологиями, что возможно повысило бы его эффективность в два-три раза, но это стоило бы в десять раз дороже, учитывая, что цена не оправдывает эффективность минералов, от части для оружия.
Чтобы это исправить, мы рассмотрели ценность каждого компонента корабля и его корпуса в игре. Базовая цена на корпус корвета возросла(начальный корвет теперь стоит 100, вместо ~60), цена на элементы снизилась, возрастание цены тоже значительно урезалось: маленький синий лазер стоил бы раньше вдвое больше маленького красного лазера, а сейчас он стоит 3.5 минералов против 3.0 минералов за красный, цена возросла лишь на ~16%, вместо 100%. Похожие изменения были проведены с утилитами и необходимыми компонентами, базовая цена многих компонентов была значительно урезана, чтобы использовать эти заработанные тяжким трудом технологии для прокачки корабля целесообразней.
Когда мы регулировали ценовую политику на компоненты кораблей, мы также решили сбалансировать более важные вещи. Многие пушки и утилиты нужно было сбалансировать, и вот некоторые заметки:
*Flak(переведу как зенитная артиллерия) теперь защитное оружие в слоте, с высокой огневой мощью. Теперь у нее быстрее темп стрельбы и лучше наведение чем постоянное PD, делая ее идеальным защитным орудием против маневренных ракет и ударных кораблей.
*Ударным кораблям улучшили уклонение, делая их более выносливыми, если противник не использует часто PD.
*Ракеты и ударные корабли стали намного быстрее, так что они уже не так долго будут долетать до своих врагов, в которых полетели снаряды.
*Пушки первого уровня были перебалансированны, чтобы любителям тяжелых кораблей пришлось не сладко в начале игры.
Кроме того, мы также изменили алгоритмы целей, чтобы сделать их менее "оптимальными". Теперь корабли будут продолжать обстреливать любой корабль, в который они стреляли ранее до тех пор, пока можно. Другими словами, огромные пушки будет переходить от корветов до боевых кораблей в тот момент, когда сможет, но бронированный дезинтеграторами корабль не сможет автоматически переключится на другую цель.
Перенаправление ракет
Часто высказывались жалобы, что эффективность ракет значительно снижается "перебором урона". Это означает некое количество кораблей будет пускать ракеты на один корабль, и половина из этих ракет попадает, корабль уничтожается и остальная половина самоуничтожились. Этот результат с тратой ракет, особенно когда сражаешься с корветами, по которым мало попадает ракет. В 1.8 мы добавили возможность перенаправлять ракеты. Это означает, что каждая ракета имеет "расстояние перенаправления" и если первоначальная цель уничтожена, то они будут искать другую исходя из дозволенного расстояния. Ракеты теперь будут всегда перенаправляться минимум один раз и могут перенаправлятся по несколько раз, хоть и меньше шансов после первого. Это послужит решением проблемы перебора урона без кучи ракет, которые летят между 20 целями в неравномерных боях.
Действия истребителя в бою
Наконец, мы также успели решить типичную проблему истребителей. Истребители считаются дозорным кораблем, который можно напичкать множеством PD, но из-за их осторожность в битвах космические корабли и корветы перегоняют их и летят прямо во вражеские ракеты и ударные корабли, делая их PD почти бесполезным. Чтобы это исправить, ИИ истребитель будет использовать новое ведение боя, названное "Разведывание". Ведение Разведывания означает, что этот корабль будет опережать события и попытается перехватить вражеские ракетные лодки и ударные корабли, ставя свои PD пушки в нужное русло на линии фронта.
Это все на сегодня! На следующей неделе мы...ну... вам просто нужно подождать неделю чтобы увидеть что будет в следующем дневнике разработчиков. Кстати, это будет большой пост.
Сообщение отредактировал Vendigo: 29 июля 2017 - 12:35
:P